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时隔五年的期待——《夏洛特Charlotte》

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因此,这部《夏洛特Charlotte》承载的意义就更大了。老Key粉们在见证了Key社与京都与东映一起合作的时代过后,如今与PA的这次合作会带来怎样的感动。相信每一个因Key社入宅的孩子都和我一样。

《夏洛特Charlotte》的制作团队与《Angel Beats!》几乎是同一批人马,这让许多喜欢《Angel Beats!》的观众倍感亲切。2014年12月22日,在key社与ANIPLEX两社联合举办的发布会上,《夏洛特Charlotte》的相关消息正式发布。熟悉的配方熟悉的味道,麻枝准大魔王编剧操刀,Na-Ga则继续负责人物的原案设计。

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随后,在《电击G's magazine》杂志上,从同年12月27号开始发售的那一期开始,主要角色的相关信息也开始陆续放送。可以说,在宣传上,Key社对这部作品是下足了功夫。远比之前动画化的LB要亲儿子的多。

而直到15年6月20日,我们在公开的新视觉图上才看到了这部作品的两句关键语句——

【即使失去了重要之物,少年仍然直面命运。】

【即使忘记了重要的人,怪物仍然挑战命运。】

这两句话可谓是吊足了人的胃口。

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在《夏洛特Charlotte》正式上映前,这两句关键的信息就引发了我的无限遐想。到底什么才是“重要之物”,“怪物”说的又是什么?“重要的人”又是谁?“少年”不出意外的话就是主人公乙坂有宇,那“怪物”说的是不是这些拥有着超能力的少年少女们呢?带着这些疑惑再去看番,乐趣也就更多了起来。

虽说Key社的游戏人设一直都是同好们津津乐道的吐槽点,但直接宣布的原创动画企划里,人设还是令人满意的。从之前的LB我们就不难发现,其实动画人设真的是很不错,但是放在游戏里,两种画风的诡异感简直让人难以接受。前阵子AB的游戏开始贩售,现在《夏洛特Charlotte》就登上了荧幕。看制作方的诚意,似乎这部动画也不会只是游戏的宣传片。

《夏洛特Charlotte》的制作是13话,这也让人有些担心会不会发生如当年AB放送的时候后期节奏略快的尴尬。但在主要角色的数目上,《夏洛特Charlotte》是远远少于AB的,如此看来,这个担心似乎也有些多余了。

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